Histoire de la télévision
https://www.histv.net

A propos de ce site

 

Pour être tenu.e informé.e des parutions de nouveaux articles, abonnez vous aux pages Facebook et Twitter "Histoire de la télévision"

© 2018 by André Lange.

Contact : histv3@gmail.com

Le roman Het televisie experiment de Bert 

twitter.png
BIBLIOGRAPHIE
Jeux vidéo / Edition multimédia
Voir également :

1990-1999

ESTHER GABRIEL E., Que faire avec les jeux vidéo ?, Hachette, 1994.

 

LE DIBERDEER A., LE DIBERDEER F. Qui a peur des jeux vidéo ?, La Découverte, 1993.

 

RETSCHITZKI, J., GURTNER, J.-L., L'enfant et l'ordinateur: aspects psychologiques et pédagogiques des nouvelles technologies de l'information, Mardaga, 1996.

 

2000-2009

 

KELMAN, N., Jeux vidéo : L'art du XXIe siècle, Editions Assouline, 2005.

 

BOELLSTRORFF, T., Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human, Princeton University Press, 2008, New edition, 2015.

GENVO, S., Introduction aux enjeux artistiques et culturels des jeux vidéo, L'Harmattan, 2003.

 

HENNO, J., Les jeux vidéo, Le Cavalier Bleu, 2002

JUUL, J., Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional Worlds, MIT Press, 2005.

KERBRAT, J.Y., Jean-Yves Kerbrat, Manuel d'écriture de jeux vidéo, L'Harmattan, 2006

NEWMAN, J. Videogames, Routldge, 2004, 2nd edition 2012.

OULLION, J.-M., Les métiers des jeux vidéo, Editions l'Etudiant, 2007

PEARCE, C., Communities of Play: Emergent Cultures in Multiplayer Games and Virtual Worlds, MIT Press, 2009.

PERRON, B., WOLF, M. J.P., (eds.), The Video Game Theory Reader 2, Routledge, 2009.

POOLE, S.,  Trigger Happy, Arcade Publishing, 2000

ROUSTAN, M. (dir.), La pratique du jeu vidéo : réalité ou virtualité ?, L'Harmattan, 2003.

RUEFF, J., "Où en sont les games studies ?", Réseaux, n°151, 2008/5, pp.139-166.

 

TISSERON, A., Qui a peur des jeux vidéo ?, Albin Michel, 2008.

TREMEL, L.,, FORTIN, T., Mythologie des jeux vidéo, Le Cavalier Bleu Editions, 2009.

WOLF, M. J.P., (ed.) The Medium of Video Game, University of Texas Press, 2001

WOLF, M. J.P., (ed.), The Video Game Explosion: A History from PONG to Playstation and Beyond, Greenwood Press, 2008

WOLF, M. J.P.,  PERRON, B.(eds.), The Video Game Theory Reader, Routledge, 2003.

WRIGHT, W., BOGOST, I., Persuasive Games: The Expressive Power of Videogames, MIT Press,  2007

 

2010-2019

 

BACH, J.-F., HOUDE, O., LENA, P., L'enfant et les écrans. Un Avis de l'Académie des sciences, Institut de France / Le Pommier, 2013.

BARNABE, F., Narration et jeu vidéo: Pour une exploration des univers fictionnels, Presses universitaires de Liège, 2014

BENGHOZI, P.-J., CHANTEPIE P., Jeux vidéo : l'industrie culturelle du XXIe siècle ?, Les Presses de Sciences Po, 2017.

BLANCHET, A., Les industries de la fiction, Une étude de l'adaptation vidéoludique, Editions Questions théoriques, 2011.

BLANCHET A., Des pixels à Hollywood. Cinéma et jeu vidéo. Une histoire économique et culturelle, Pix n'Love Editions, 2010.

 

BOELLSTRORFF, T., Coming of Age in Second Life: An Anthropologist Explores the Virtually Human, Princeton University Press, 2008, New edition, 2015.

CALLEJA, G., In-Game: From Immersion to Incorporation, MIT Press, 2011.

DILLON, R., The golden age of video games: The birth of a multibillion dollar industry, CRC Press, 2011

 

DONOVAN, T.,  Replay. The history of videogame, East Sussex, Yellow Ant, 2011

EGENFELDT,-NIELSEN, S., SMITH J.H., TOSCA, S.P.; Understanding video games: The essential introduction, Routledge, 2nd edition, 2013.

GERACI, R.M., Virtually Sacred: Myth and Meaning in World of Warcraft and Second Life, Oxford University Press​, 2014.

GREENFIELD P. M., Mind and Media: The Effects of Television, Video Games, and Computers, Psychology Press,  2014

ICHBIAH, D., La Saga des Jeux Vidéo, Daniel Ichbiah, 2011, 6ème édition, 2017.

Jeux vidéo, Etapes, n°231, mai-juin 2016.

KERR, A. Global Game. Production, Circulation and Policy in the Networked Era, Routledge, 2016.

LEJADE, O., TRICOT,M.,  La fabrique des jeux vidéo: au coeur du gameplay, La Martinière, 2013.

LIEGE GAME LAB, Culture vidéoludique, Presses universitaires de Liège, 2019.

MORISSE, J.-F., Histoires secrètes des jeux vidéo, Editions First, 2013.

NARDI, B., My Life as a Night Elf Priest: An Anthropological Account of World of Warcraft, University of Michigan, 2010.

NEWMAN, J. Videogames, Routldge, 2004, 2nd edition 2012.

NOVA, N., BOLLI, L., Joypad ! Le design des manettes, Les Moutons électriques, 2013

PAEZ, T., Le jeu vidéo, Ce que nous y recherchonsMon Petit Editeur, 2011

ROMO, L., BIOULAC, S., MICHEL G., KERN, L., La dépendance aux jeux vidéo et à l'Internet, Dunod, 2012

RUGILL, J.E.., MCALLISTER, K.S. Gaming Matters: Art, Science, Magic, and the Computer Game Medium, The University of Alabama Press, 2011.

RUOCCO, J., Et si jouer était un art ?: Notre subjectivité esthétique à l'épreuve du jeu vidéo, L'Harmattan, 2016.

SCHREIER, J., Du sang, des larmes et des pixels, Mana Books, 2018.

 

SHAW, A., Gaming at the Edge: Sexuality and Gender at the Margins of Gamer Culture, Univrsity of Minnesota Press, 2014

SPERANZA, R., Manettes & pixels: Histoire du jeu vidéo et Retrogaming, Éditions La Vallée Heureuse, 2018

SUTHERLAND, A., The Story of Nintendo, The Rosen Publishing Group, 2012

 

SUVILAY, B., Indie Games: Histoire, artwork, sound design des jeux vidéo indépendants, Bragelonne, 2018.

TISSERON, S. Rêver, fantasmer, virtualiser: Du virtuel psychique au virtuel numérique, Dunod, 2012.

TREMEL, L., Jeux de rôles, jeux vidéo, multimédia: Les faiseurs de mondes, Presses Universitaires de France, 2015

TRICLOT, M. Philosophie des jeux vidéo, Editions Zones, 2011, La Découverte, 2017.

VAN GHEEM, Y., Lara Croft ou Barbie : le jeu vidéo au féminin: Petite réflexion sur la place des femmes dans l'univers vidéoludique, Editions Edilivre, 2014

WALLNER G., KRIGLSTEIN, S., HLAVACS, H., MALAKA, R., LUGMAYR, A., YANG, H.S., (eds.) Entertainment Computing - ICEC 2016: 15th IFIP TC 14 International Conference, Vienna, Austria, September 28-30, 2016, Proceedings, Springer, 2016 

WOLF, M. J.P., (ed.), Before the Crash: Early Video Game History, Wayne State University Press, 2012.

WOLF M, J.P., PERRON, B., (eds;) The Routledge Companion to Video Game Studies, Routledge, 2014.

ZEID, J. Art et jeux vidéo, Palette, 2018.